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マルチブル・ディバインアーム VR 火/水 3 クロスギア ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上から1枚を全てのプレイヤーに見せる。そのカードがクロスギアであればジェネレートし,そのクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。他のカードであれば,自身の手札へ加える。 ■各ターン,これをクロスしたクリーチャーがはじめてタップした時,そのクリーチャーが他のクロスギアを2枚以上クロスしていれば,アンタップする。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックされず,そのクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき「パワーアタッカー+3000」を得る。 神の手腕に,創り出せぬ物など無い。 作者:かみど クロス先にギア版バルガ,踏み倒せなくてもドローは可能。ペトリアム等と合わせれば,クロス先は毎ターン1ドローしつつ2回動く動く化け物に。 収録:リミテッドパックepisode02「残像のマキナ」 名前 コメント
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みんなでマルチプレイをしよう 自分のIPアドレスを出して遊ぼう マルチプレイの方法は他記事を参照してね 名前
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機体/陽・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 不幸のハンカチ 不幸の種(赤) 不幸の種(緑) 属性 陽 心 心 種族 錬金術師 錬金術師 錬金術師 ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 85万 200万 約12万 約25万 約10万 約15万 ATK 500 800 400 500 1000 DEF 600 650 1000 1300 250 650 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージを80%減少・不幸のハンカチのみ、封印時に300の固定追加ダメージ・不幸の種のみ、魅了時に300の固定追加ダメージ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○陽・虹・機体の結晶×18○陽・虹・機体の上結晶×6 ○陽・虹・機体の結晶×30○陽・虹・機体の上結晶×24○陽・虹・機体の真結晶×1 参加報酬 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×9or6 ○陽・虹・機体の結晶×42○陽・虹・機体の上結晶×24○陽・虹・機体の真結晶×1 討伐報酬 ○陽・虹・機体の結晶×24○陽・虹・機体の上結晶×18 ○陽・虹・機体の上結晶×35○陽・虹・機体の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○陽・虹・機体の上結晶×15or9 ○陽・虹・機体の真結晶×2or5 貢献報酬 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×6or4 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×9○陽・虹・機体の真結晶×1 +必殺技 必殺技 不幸のハンカチ 名称 効果 幸ヲ穿ツ詩 演出必殺技3体にATKの250%の物理ダメージ確率で3ターン封印 幸ヲ穿ツ詩(弱) 演出必殺技3体にATKの???%の物理ダメージ確率で3ターン封印 怨ミ 単体にATKの300%の物理ダメージ確率で2ターン封印 忌ム 防御無視攻撃3体にATKの100%の物理ダメージ 嘆キ 3体にATKの150%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) 憎ム 3体にATKの100%の物理ダメージ確率で3ターン封印 憤リ 3体にATKの150%の物理ダメージ4ターンの間、CTRを???%減少7ターンの間、HP回復量を55%減少 怨ミ この攻撃で与えるダメージを1000加算単体にATKの300%の物理ダメージ 心火ノ念 6ターン目から約6ターンごとに3回、味方全体のATKを上昇(永続)100%→200%→500% 心火ノ念(HP約5割以下) 自分の与えるダメージを100%上昇(永続)全ての攻撃時にATKの30%の追加ダメージ(永続)巧/怒/絶/陽属性以外から受けるダメージを80%減少(永続)5ターンの間、DEFを50%上昇 不幸の種(赤) 名称 効果 怒リノ念(開幕) 全体に挑発付与(永続)4ターンの間、味方全員の通常攻撃力を50%上昇4ターンの間、味方陰属性が受けるダメージを???%減少 悲嘆ノ種 3体にATKの250%の物理ダメージ3ターンの間、CTRを???%減少 憂イノ種 単体にATKの150%の物理ダメージ確率で2ターン魅了 嫌悪ノ念 2ターンの間、敵全体のDEFを50%減少 怒リノ念 4ターンの間、味方全員の通常攻撃力を???%上昇4ターンの間、味方陰属性が受けるダメージを???%減少 怒リノ念 10ターンの間、味方心属性のATKを???%上昇 不幸の種(緑) 名称 効果 不吉ノ種 3体にATKの???%の物理ダメージ 怒リノ念 5ターンの間、味方全体のATKを???%上昇5ターンの間、自身の反撃率を???%上昇 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV31 ブライダルイベントで実装された敵と戦うマルチバトル。陽属性素材が落ちるが敵は陰属性なのがちょっと紛らわしい。 オートスコアラー用の種族結晶もここで落ちる。 取り巻きの不幸の種×2を先に倒すのがセオリーだが、不幸のハンカチを倒してしまえばクリアとなるので、必ずしも倒さなければならないわけではない(ほか2体のHPが残っていても、不幸のハンカチがやられた瞬時に0になる)。HARDでは難しいかもしれないが、NORMALでなら無駄なCPを消費せずに済むかもしれない。 攻略 絶、機体/陰と違い、デバフ解除スキルを持たないためデバフかけ放題。このため新属性のマルチバトルの中では最もクリアしやすい。バフターン減少スキルは変わらずあるので注意。 機体/陰・マルチバトルと同じく錬金術師特効のカードが刺さりまくる。したがって基本的なパーティはあちらと同じく精錬・マルチバトルの流用。属性相性を無視した編成になるが、デバフの重ね掛けをするなら避けては通れない。ただし封印対策は別途で必要。 不幸の種(赤)の魅了は無視できるレベル。それよりもデバフを重ねて素早く処理してほうがいい。 不幸の種(赤)が持つとされる「味方陰属性が受けるダメージを???%減少」スキルだが、どうにもうまく機能していないような気がする。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 味方知属性へ封印無効を付与する。カード単体の性能は低い。 5 メ お風呂上りのひと時 封印対策メモリア。 4 メ テニスで勝負! 同上。配布のため性能は低い。 3 メ 老齢の助言 同上。倍率はそこまででもないため陽属性に付けたい。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 絶 キャロル/エレメンタルユニオン 陰属性に有利を取れる絶属性のカード。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 錬金術師指定の特殊DEF減少デバフ持ち。封印対策が必要。 5 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 3体への特殊DEF減少デバフが刺さる。封印対策が必要。錬金術師指定のデバフも備え、非常に有効。 回復役 なし マルチバトル
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依頼日【2015.9.12】 参加メンバー:鬼ヶ原空、志島武生、祠堂統、福良練、深海将己、幸村カヤ 依頼内容: 2015年9月12日。葵のモーグランドにて。 モーグランド支配人代理の山岡より、同施設内にあるアトラクションGhost town内で発生している問題の調査と 解決とを求められた。 この夏に新規オープンしたGhost townはCGや最新機械を駆使したホラー迷路であるが、そこでお化け役のスタッ フではない本物の「お化け」が出るとの報告が上がっていたらしい。 集客効果もあった為に当初は調査を行う事もなかったものの、怪我人が発生した事によりモーグランドが動く事 となった。 なお怪我人には何かに斬りつけられたような傷跡と首に手形のような痣が見受けられ、軽症であるにも関わらず 何故か意識は戻っていない。 終了までの過程: Ghost town内には廃墟を模した建物が複数造られており、目撃情報によれば「お化け」の出現場所は定まってい ない。 その為、霧が突如発生し背筋に寒気を感じた後に女の子の声が聞こえてきた、という噂を頼りに調査をする事と なった。 調査を進めるうち、ホテルでは赤いトンボ玉のついた簪が発見された。 また洋館では噂同様に突如霧が発生し少女の笑い声が聞こえてきた。更に自らの意思ではなく洋館内へと足を動 かされ、その先には遊ぼうと誘う「静」と名乗る和服の人形が存在した。 ガラス片を投げてくる人形と対話をする中、上記の簪が人形のものである事が判明する。それを手にした人形は 感謝の言葉を口にすると簪と共に霧となって消滅した。 結果: 後の山岡の調査によれば、「静」とは両親の激しい虐待が原因で死亡した少女の霊の名前である。 簪は生前の静が大切にしていた物であり、霊は元々はそこに宿っていた。それが持ち出されたことにより霊は悪 霊化したものと考えられる。 怪我人は人形の消滅と同時に意識を取り戻しており、簪を持ち出したと口にしているらしい。 依頼完了後のGhost townは以前以上の人気を博している。 追記: 調査員によって再度安全を確認し、運営継続可能と判断。 記入者:深海 将己 受付補記:今宮 心
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Ghost Riders 指定した州をWraith Lord率いる33体のLongdead Horsemenが攻撃します Ghost Riders ジェム 疲労 内部ID 521 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 6 33 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 This spell summons 33 Longdead Horsemen led by a Wraith Lord of the Netherworld. The horsemen will wreak havoc upon a province of the caster s choice but are not otherwise under the control of their summoner. 和訳 この呪文は、Wraith Lordによって指揮される33体のLongdead Horsemanを召喚します。騎手たちは術者の選んだ州を蹂躙しますが、術者の支配下には入りません。 注記 嫌がらせ部隊派遣魔法の1つ。さすがに高レベルだけあって規模が大きく、守備隊キラーとして有名。 指揮官のWraith Lordは通常のものと異なり騎乗しており、魔法は使わないなど普通に呼び出すものとはかなり異なる。しかし霊体でChill、Fearを持ち、戦闘技能にも優れることは変わりない。 一方のLongdead Horsemanは通常のものと同じ。元々攻撃的な兵なので、被害を気にせずに済む使い捨て派遣との相性は素晴らしい。集団でのランスチャージの威力は重歩兵にさえ無視できないだろう。 Wraith Lordの戦意は非常に高く、たとえ部下が全滅してもそのまま戦い続ける。霊体のため魔法武器を持たない守備隊では倒し難く、そのうちFearの影響で撤退に追い込むことさえある。 彼らはSpecial Monster扱いで攻撃を仕掛け、相手には誰が召喚したのかわからない。ただし勝ったとしても中立化するだけで、彼らが居座ることもない。しかし寺院は破壊してくれるし、標的が中立州でも問題なく機能する。 1部隊ではある程度強い相手には軽く捻られるが、この魔法を同じターンに同じ州に向けて発動すると全部隊が同じ戦闘に投入される。これは同じ性質の他の魔法(Phantasmal Attackなど)とも連携できる。 2部隊分でさえ66体+指揮官2体という規模で、それ以上に重ねていくと最早嫌がらせの域を通り越して侵攻前の先遣隊として成り立つレベルになる。被害が出ても困らないのも利点。 死6を要求するため、使い手を多数確保するのは大変かもしれないが、Gemコストはたったの5なので使い手さえ確保ができれば連発も可能になる。アイテムでの補強が前提だが、Demilichは良いお供になるだろう。 また、水中でも派遣できる(ただしやや弱くなる)。水中に対して遠隔攻撃を行う手段はかなり限られているため、敵がそれに頼って防備を怠っていれば領土をズタズタにできる。 この魔法による戦闘は通常の部隊の移動前に発生するため、通常の部隊が攻撃する先の州に使っておくと削りになるし、勝ってくれれば抵抗勢力なしで即占領にできるという利点もある。 なお、要塞のある州に派遣された場合は守備隊+パトロール部隊とのみ交戦した上で勝ってもそのまま消滅する。上手く勝ってくれればその土地の守備隊は0に戻るので、これだけでも意味はある。 コメント 名前 コメント
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Beta Menu PLAYGUIDE Systems Requirements FAQ Tutoreal GAME MODE ARENA MISSION QUEST CUSTOMIZE CARTRIDGE TUNEUP COMMUNITY SHOP ROBOTS ITEMS MATE PARTS WEAPONS EXTRA GARAPON STAR COIN DATABASE ITEMS Hero Rank NPC Misc ROBOTS Size S / M / L Type Lnd / Air / Art / Sup PARTS HD / BD / AM / BS / LG JO / ACHD / ACFC / WB WEAPONS Main ( Hand / Internal ) Sub ( Hand / Internal ) Both ( Hand / Internal ) Link template temporary recent update 取得中です。 today - yesterday - total - edit this page
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いよいよ初のCOD MW解説になりました。今回はCOD MWキャンペーンモードの一番目のステージ、戦場の霧を解説していきます。 正直解説っていってもここのステージは特に特筆する所ないんですよね、、 だって序盤なんだもん。唯一言うとするならステージ終盤のMGがいるところ。ライトを銃弾で消しつつ押していくのが得策ですが、いちいちライト撃つのもわりとリスキーなので隅っこからMGのとこまで行くパターンも良さげです。 代わりとしてめっちゃ敵がいます。 そんでもって部隊員が突入したら電源切られて停電しちゃったー!!ってとこにスペツナズさんこんにちはしてきて急襲を受けます。足場の上にいたり目の前にいたりするのでフラッシュバンと障害物をうまく使って戦うのが吉です。 今回の解説はここまで。おなかすいたぁぁぁぁぁぁぁ
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Ghost Module /ゴーストモジュール カテゴリー Special 特徴 姿を隠せる 長所 電力を消費しながら透明化 短所 発光エフェクトは消えない攻撃するか被弾で強制解除透過中の電力管理が難しい 俗称 GHM 目次 Ghost Moduleとは操作方法 その他 Ghost Module Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.1561 Ghost Moduleとは 発動させると電力を消費し続けながら姿を透明にする事ができるモジュール。 リチャージ時間も他のモジュールと比べて短いため使い勝手がよく見えるが、奇襲するにも解除後の攻撃分の電力管理をする必要がある。電力が空っぽで敵集団のど真ん中で解除、でも十分に攻撃できないといったようなことは避けたい。 操作方法 割り当てたキーを押すことでアクティブになり、秒間10(%)ずつ電力を消費していく。その間電力は充電されない。 フリッピング中は電力消費が止まるため効果時間を若干伸ばせるが、エフェクトは通常通り周囲から見える。 攻撃をしたり、逆に受けたりする、またはもう一度発動割当キーを押すとその場で解除となる。 同パーツの実装アップデートでは「他のモジュールをアクティブにしても解除される」とあるが、モジュールを使っても解除されない。 なおゴースト発動中でもテスラなど他の武器に切り替えできる。 攻撃した時点でゴースト効果は切れるが、解除→選択 の手間は省けそうだ。 効果発動中はロボットの姿は透明になり(わずかに空間が歪むように見える)、視認されづらくなる。ただし機体にかなり近くに寄ると少し注意されるだけで見破られる。(空間の歪みが大きく見えるため) 黒い背景(地球ステージの岩など)だと比較的見破られやすい。 ゴースト発動中は敵も仲間も周辺の音が聞こえにくくなり、GHM独特の効果音が聞こえる。独特な効果音で気づかれ、反撃されることもある。 非表示・無力化できるものロボット本体の透明化 AFの炸裂 Movementが出す光・音 及び移動で生じる土埃 ロックオンミサイルランチャーのロックオン スポッティングや目視で表示されるプレイヤー名と体力ゲージ 敵エネミーレーダーの首振り・HUD、ミニマップ表示機能 Cosmeticパーツが描画した光やホログラム、煙 ブリンクモジュール発動時のエフェクト ロックして発射済みのロックオンミサイルランチャーの誘導 無効化されてしまうもの味方ナノによる回復 効果が及ばないものOCレベルアップのエフェクト GHM本体のサウンド効果(近くに透明化中のプレイヤーがいるとBGM、SEの音量が下がる) フリッピング・装甲自動回復システム及びナノやフュージョンシールドでの回復のエフェクト 要検証こちらがレーダーを搭載中の時の敵ジャマーの挙動 その他表示バグやラグなどで、尾を引く描画系コスメのエフェクトが消えないことがある その他 一見点対称のような外観だが、重量バランスは均等ではない。 EDIT ROBOTで設置する際に接続する側の接続点寄りに重量が偏っており、繊細な重量バランスを求める際は注意。 Ghost Module Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load 重量(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Ghost Module 76860 305 165 152500/31825 L 名称 ヒールレート 消費電力(一秒) 再充電時間(秒) Ghost Module 1.00 250 10 画像一覧表 Ghost Module
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特徴 射撃アーツキャノンバレル ミサイルバレル スナイパーバレル オーラアーツブーストバレル ※RCT=リキャストタイム 特徴 イエルヴのDLCキズナクエスト「イエルヴの相棒」クリア報酬として開放される特殊な射撃ウェポン。 クラス毎の基本装備分類からは外れており、アバターでさえあればどのクラスにも装備可能。 武器を変形させながら、エーテル属性のライフル、ボルト属性のミサイル、重力属性のキャノンの3種攻撃を使い分ける。 入手手段が設計図1種のみなので武器性能は全ユーザー共通で、 エーテル属性のLv60「デルタプレジャー」に「安定性ブレイク」「エーテル攻撃強化」「開幕+ダメージ」 アフィ付きという構成となる。上位の「コズミック~」「ビッグバン~」は存在しないためアフィックスランクは強化込みでX止まり。 単発のライフル弾を撃つオートアタックは総弾数とTP上昇が多めで、リキャストが2秒と非常に速い。 各種アーツ性能も、それに対するリキャストタイムが他ウェポンよりもやや速くなっており実用的。 また所持しているアーツ性能が、射撃コンボを想定して設定されているのも特徴で、 ブースト→ミサイル→スナイパー→キャノン、という順でアーツを繋げば全ての攻撃で特効発動が狙える。 しかし保有アーツは射撃3にオーラ1の計4個しかなく、メインを張るにはとにかく数が足りない。 アーツ攻撃の動作が全体的に長いので、O.C.Gのギアカウント稼ぎもやや不得手。 少ないアーツ数に3属性も抱えているので反射対策まで考えるとデバイス圧迫が気になる所。 運用に関しては射撃アーツを主力にするか格闘アーツを主力にするかで変わってくるが、 マルチガンのアーツは必要最低限、残りは格闘武器のアーツで固める構成が扱いやすい。 格闘面の充実したロングソード、ジャベリン、フォトンセイバーあたりとは合わせやすい。 射撃アーツ主体で戦う場合は、格闘武器のアフィックスに反射貫通があるとよい。 おすすめアーツはコンボの起点となるミサイルバレルと、転倒アーツ唯一の範囲攻撃であるキャノンバレル。 エーテル主体あるいは射撃の手数重視なら、リキャストの速いスナイパーバレルも優秀。 射撃アーツ キャノンバレル 敵に転倒を与える重力属性の射撃テンションアーツ。 転倒アーツ唯一の範囲攻撃、かつグラビティアクセルと並ぶ高速リキャストという強力なアーツ。威力も高め。 引き換えに発射までがかなり長い。放たれた弾の速度も遅く、移動中の敵になかなか追いつけない事も。 フォトンセイバーのアーツ「スターフィールド」で攻撃範囲拡大すると着弾位置からかなり離れた敵も転ばせられる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 重力属性ダメージ+「転倒」+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 重力 対象円形 遠距離 30.0s 500% 1 転倒Ⅰ 4.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+100% 2 25.2s 625% 転倒Ⅱ 4.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+125% 3 22.8s 750% 転倒Ⅲ 5.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+150% 4 20.4s 875% 転倒Ⅳ 5.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+175% 5 18.0s 1000% 転倒Ⅴ 6.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+200% ミサイルバレル オーラ中にダメージがアップするボルト属性の射撃アーツ。 開幕でオーラを使いミサイル攻撃、その後スナイパーかキャノンに繋ぐのがマルチガンの基本戦術。 範囲内の複数エネミーに対しては4発が分散して攻撃する。複数対象に電撃を付与できるためスキル「エンチャントボルト」のお膳立てに便利。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「電撃」+オーラ中ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 150% 4 電撃Ⅰ 10.0s オーラ中、ダメージ+50% 2 25.2s 187% 電撃Ⅰ オーラ中、ダメージ+75% 3 22.8s 225% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+100% 4 20.4s 262% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+125% 5 18.0s 300% 電撃Ⅲ オーラ中、ダメージ+150% スナイパーバレル 電撃状態の敵にスタンを与えるエーテル属性の射撃アーツ。 ミサイルやキャノンに比べ射程と威力では劣るが、リキャストと攻撃動作は短くなっている。 特効条件がミサイルありきではあるものの、非常に速いリキャストから汎用性はなかなか高い。射撃コンボ用に。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 エーテル属性ダメージ+電撃中「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 前方直線 遠距離 20.0s 400% 1 スタンⅠ - 「電撃」状態の敵へ「スタンⅠ」を付与 2 16.8s 500% スタンⅡ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅡ」を付与 3 15.2s 600% スタンⅢ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅢ」を付与 4 13.6s 700% スタンⅣ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅣ」を付与 5 12.0s 800% スタンⅤ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅤ」を付与 オーラアーツ ブーストバレル ダブルリキャストとオートアタックのリキャストを短縮、潜在力アップも付与するオーラアーツ。ナイフのアーツ「セカンドマインド」に+α、効果時間も上回り単独での性能はかなり高い。 O.C.Gを主力にする場合は恩恵が薄くなるが、射撃コンボを強く意識するなら候補に挙がる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダブルリキャスト加速+オートアタック間隔加速+潜在力アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ブーストバレルⅠ 20.0s ダブルリキャスト加速オートアタックのリキャスト短縮潜在力アップ 2 50.4s ブーストバレルⅡ 22.0s 3 45.6s ブーストバレルⅢ 24.0s 4 40.8s ブーストバレルⅣ 26.0s 5 36.0s ブーストバレルⅤ 28.0s あえて採用する理由がないね - 名無しさん (2021-11-13 08 02 47) 名前
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Ghost Hunters BASIC MEDIUM HARD Level 5 7 11 Objects 221 326 608 BPM - TIME - Artist 96 Version VOLZZA 解禁方法パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所にて「ゴーストギター」を完成させる 動画 https //www.youtube.com/watch?v=6R5B-id1-CM 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。